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色票規則 表格色 属性色 弾・矢 旋律 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色票 為了大量閱讀,特殊單字必須標色。 一般為了容易區別會指定、像這樣的顏色、有時會跟遊戲中不一樣 但是辨識性上升可能導致刺眼,所以要先從色票上調和閱讀顏色 (有些顏色可能只有在螢幕上會刺眼) 規則 @Wiki使用BGCOLOR縮減成三碼。 色票顏色會變成 #f62 ,實際上是#ff6622的意思,按照紅綠藍順序排列 與原 wiki 相異,為了閱讀性,盡可能避免極端色 表格色 色碼 色票 範例 #494 狩猟(デフォルト色)討伐採取特殊 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色碼 色票 範例 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #EEE 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色碼 色票 範例 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色碼 色票 範例 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色碼 色票 範例 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色碼 色票 範例 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色碼 色票 範例 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色碼 色票 範例 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色碼 色票 範例 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色碼 色票 範例 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色碼 色票 範例 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F88 討伐 #0D0 採取 #539 特殊
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塗り方のレクチャーとその時に使うブラシ設定など、色塗りにまつわるテクや話題はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10影の着け方色々 精液の塗り方 色のスポイト 領域で塗ってからの厚塗り 塗りで形を作る 影色決めの悩み カラフルカラーのまとめ方 しわの塗り方 影の濃淡 影色レイヤーを分けてみる 11~20あっさり水彩風塗り+しっかりラフ絵 可愛い2色の組み合わせ ある厚塗り絵師の髪塗りを再現 水彩でコピック風の見栄え 色選びに迷うとき 光の表現もお国柄 肌塗り講座の紹介 デジタルで水彩風 ※このページは満タン この項目の他のページ 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 影の着け方色々 part152 2011/02/05 418 : 陰影の付け方が今一つ解ってないようで、何だかボンヤリした色合いになる そりゃ何枚も塗って自分で学んでいくものなんだろうけど、 こういうのの基礎ってどっか転がってないかなあ。 ○色の影は○色混ぜとけみたいなの解るとこ 433 : 俺はベースになる色を決めたら、フォトショなら「イメージ」の「色調補正」を使って、 その色から、自分で勝手に決めた数字(7とか8とか)の倍数ずつ明るさや彩度なんかの数値を増減していって、 大まかなに陰の色を作ってるよ(7なら14、21、28、35の感じで、色をみながら補正の数値を変えていく) でたらめなやり方だけど、色をみながら数値を規則的に加減していくだけだからあんまり悩まなくてもすむ アニメ塗りだから出来る事かもしれないけど 434 : ベース色を塗って、影なら不透明度を下げたベース色の乗算、 明るい場所は同様にしたソフトライト、ってやり方はマズイのかなぁ… 438 : この流れで自分流の影の塗り方晒してみる。 ・ベタ塗りレイヤーの上に新規レイヤーを作る ・ベタ塗りレイヤーから選択範囲を作成 ・新規レイヤーにざっくり影をつける ・影レイヤーに色調補正をかけて試行錯誤 (場合によっては、ぼかしをかけたり透明度を調整したり) ・これでオッケーと思ったらベタ塗りレイヤーに統合 このやり方がベストとは言わない。 感性がヘタレだからソフトの力に頼ってるだけ。 439 : そうそう!まさにそんな感じだ なので最近はモノクロで一度濃淡を完成させた後に パーツ毎に色を乗算で被せるという方法だ 根本的な解決になってない気もするが…… 440 : それグリサイユっていう立派な技法 色変更をよく強いられるお仕事に就いてるプロはそれで色塗ってるよ 442 : Google先生に聞いたら 「もしかしてグリザイユ?」 って言われたんだが「グリサイユ」で載ってる記事もあるみたい。 アシモフとアジモフみたいなもの? 精液の塗り方 part152 2011/02/04 125 : あー精液が難しいわ 128 : 適当に輪郭描いて影を付け、内部をエアブラシで削るだけでできちゃうよ ね、簡単でしょ? 色のスポイト part152 2011/02/05 217 : 版権の色をそのまま抽出して塗った場合はキャプションになんか書いた方がいいの? +... 218 : 全くいらん 223 : 色パクったの個人でも気にする奴いないだろ 第一塗り方まで同じになるわけもないし誰も気づかんよ 塗りまで同じにした上でランカー様がやるんなら粘着が出るかもしれんが底辺だぞ 224 : 版権絵だってバラツキが多少あるわけだし 225 : 色遣いに著作権は無いからどこからいくらでもスポっていいぞ 2、3回もやればあんまり意味ないことにも気付くだろ 226 : 元絵にもよるが仕上げやサイズ調整の段階で色変わってるからあまり意味無いぞ 227 : 版権絵だとしても、本当にスポイトで拾ってそのまま使っただけだと違和感が残るよね。 何でかは知らんけど。 自分は白い画面に色を置いていくときに、どうしても背景の白に引っ張られて 淡めの色を置いてしまっていたが、そういうときに他人の絵をスポイトして置いてみて 衝撃だった記憶がある。こんなに暗い色が完成絵では明るい色に見えるのかーみたいな。 そういう意味で一度やってみるのはいいとおもう。 228 : 有名なラノベ絵師とかの色を取って塗ると、 やたら閲覧数が伸びやすいのは、さすがプロの色彩構成と思う。 サムネサイズでも映えるように工夫されているんだろうな 229 : 素っ裸描くときは紫とか気持ち悪い色置いてる 230 : 紫混ぜとくのは基本 231 : 影に青なら少し混ぜるな、紫はやったことねーや 235 : 色の錯視ってのがあるからな 同じ色で塗ったからって同じ色に見えるとは限らない 領域で塗ってからの厚塗り part151 2011/02/02 208 : 最近使い始めた塗り方で領域で大雑把に塗ってそこから厚塗りをしてみたら 見映えだけはよくなった 209 : むしろそれが塗りの基本なのでは… 210 : 今まで筆でガシガシ塗って厚塗りしてたお・・・ 領域使うのアニメ塗りとかでしか思い浮かばなった 213 : 僅かにグラデーションを使う事でさらに効率アップ 肌理細やかな滑らかさガッ 塗りで形を作る part154 2011/02/12 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12 43 19 ID Mm8028Jj 線画描かずにどんどん色を置いていくっていう方法に変える人が多い。 俺の好きな絵師も変えた人おおいわー。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13 39 22 ID F5rZ1VkD 俺線画っていうの自体が性に合わないわ 適当にラフ描いた後、細かい部分は全部後回しで塗りに入る 線が欲しい部分は後付け てかこれ普通の鉛筆で下書きして絵の具で塗る描き方だよね 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13 47 48 ID dTnsD6BQ 79 俺はもう少しラフも凝るけど、そのやり方にしてから絵の上達速度あがったわ。 過去の絵を見直してみて、骨折だらけのアンバランスイラストに 丁寧に線いれてた自分がバカにしか見えなくて苦笑した事がきっかけw 自信作を投稿する時以外は線画抜きにしてる 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13 51 32 ID F5rZ1VkD というか、多分こっちの方が簡単だと思う。 線画って陰や色を付けなくても正確に輪郭を描ける人が 塗りの手間を省いたり塗り方の変更をしやすくしたりする為のものじゃね? 元々しっかりペン入れして線画を作る方法ってトーン使う漫画とか 枚数描かなきゃならないアニメで使われる手法な気がするし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13 52 09 ID FHJLQ9Cu いいなぁ、俺主線っていう枠がないと、輪郭がガッタンガッタンになるんだよなあ でも塗りが厚塗りに近いから、いつも主線だけが浮く 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 13 59 18 ID F5rZ1VkD 主線を描かなくても境界が分かるような塗り方を強制的にやる羽目になるから 色のメリハリを付ける練習にはなると思う。 厚塗りの場合主線を描く場合でも、 主線レイヤーを取っ払っても或程度見栄えする塗り方を意識した方が良いと思うし。 俺はSAIで塗ってるけど、マスク用の単色塗りレイヤーをパーツごとに1枚作って 陰とか模様とかは全部クリッピングレイヤーで塗るって感じにすると はみ出し気にせず濡れるし修正もしやすい もう直す必要無いだろって部分から統合してけばそこまで枚数増える事もないし RAMに余裕有るならそれも気にする必要無いし 影色決めの悩み part154 2011/02/12 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 47 32 ID Mm8028Jj 影にどの色を使うか、、、とか悩んでる人いなぃかい? +... 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 50 54 ID Dxz9Vjbb 影は周辺の物の固有色に合わせるもんなんじゃないのかい? 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 54 36 ID cEoXuakZ カラフルなイラスト見るとそうでもないけどね 明るい部分から暗い部分に全然違う色でグラデーションになってる 少なくとも、明度を下げただけの色を使ってるイラストはあんまりないかも 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 57 15 ID Mm8028Jj 186 たしかにそれは大事だよねぇ。 187 そう!それなのよ。 明度下げるだけじゃなくって彩度や色相を変えるといいってよく聞くけど、 わかってても、じゃぁ具体的にどの色にするの?って俺はなってたの。 んでいまwikiつくってるみたいだから、俺がちょっと前に見て参考になったページがあるから URLのせておくよー。当たり前すぎのことだったらごめんよ。 http //ofo.jp/blog.phtml?yearmonthdate=20051125 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 20 59 30 ID Dxz9Vjbb ああ、俺がいいたかったのは たとえば空の面積が大きい絵だったら影を青くするとかそういうこと 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 02 19 ID BnegKX49 そこまで深く考えてねえよ… 地の色に紫を入れて暗くするだけだぜ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 03 44 ID Mm8028Jj そうそう。そのなぜ紫を入れるのかがわかんなかったんだよね。 このサイトみてめっちゃ納得した。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 04 02 ID 1Hc2503u 184 わかるわ~ 色彩能力の経験値なんだろうけど、たとえたったの2色でも(物体の色とその影) 選んだ色で、ごちゃごちゃ塗りたくるよりよっぽどキレイに見えるもんね アニメからスポイトして、肌はこれ!とか覚えたほうがいいのかしらん? 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 14 39 ID FHJLQ9Cu 普通に灰色か同色かで乗算掛けるだけですみません>陰と影 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 16 15 ID gVeq7qte 193 何故紫!!!? 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 24 40 ID 18Rci1K5 198 考えた事ないや。青に近い色にも赤に近い色にも使いやすいからかなあ。 青と赤の中間じゃないか、紫って。 紫って緑共々寒色にも暖色にも属さない中性色の仲間で、 かつ緑と違って暗い印象の色ってのが味噌なのかもね。詳しくないからあてずっぽうだけど。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 25 40 ID Mm8028Jj 198 189を読めばわかるよ 錯覚の関係で紫方向?の色をまぜるのがいいんだってさ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 31 53 ID BnegKX49 もう分けわからん 感覚的に覚えるしかないな 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 35 50 ID 18Rci1K5 206 わかんなかったら、黄色→オレンジ方向 緑→青方向 青→紫方向 赤→紫方向 って具合にちょっとずつずらすって覚えればいいんじゃない? 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 02 36 ID Mm8028Jj http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186414.jpg 実際に 189をやってみた。 なんか使う液晶によって見え方が全然ちがうんだが 肌色のつもりだけど、もう一つの液晶ではすごい紫が強くみえる。 参考になればいいな 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 15 06 ID Mm8028Jj 黄色だとほんとよくわかる。左は色相変えてるけど、もっと変えないと緑にみえちまうくらいだ。 http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan186418.jpg 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 19 53 ID 8Qy2+/KH ベース塗る→レイヤー変えて陰色塗る→陰レイヤーの色相・明度を変化させる ってやると手軽に調度いいとこ探せるな 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 23 55 ID vrP0H8bP その明度の低い色が緑や青側に引っ張られるってのが 緑や青や紫の場合、どうなるのかが分からん 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 34 53 ID 18Rci1K5 真緑と真っ青でやったら、黒ずんでばっちくなった。紫はもしかしたら青っぽいかも。 いずれにしろ黄色と違って分かりにくいみたいで、 目立ってどっちに色が傾いて~とかはなさそう。でもやっぱり面白味は皆無。 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22 39 49 ID g/WD5XL+ 224は照明の照度分布図に見える 目って色だけじゃなくて形にも錯覚起こすから面白い カラフルカラーのまとめ方 part154 2011/02/12 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14 03 43 ID FHJLQ9Cu (※前半は別項目関係へ) あと、普段地味な色ばかり、しかも数絞ってつかってたら 明るい色を大量に使う題材で、どうしたらいいか全く見当がつかなくなった 虹色バリにカラフルな配色って、どういうふうにまとめりゃいいんだ 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15 52 18 ID FuLOBrfb 85 まずは彩度の高い色を使う練習すれば? それはそうと、複数色を使うカラフルな絵は、まず主役の色を決めて、 そこに差し色で反対色とかそれに近い色を所々に散らすといいかもね 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16 30 22 ID FHJLQ9Cu 89 アドバイスありがとう でも今描いてるのが、買い物中のシーンでカラフルなのが商品なので(ソフバンのパントンケータイ状態) どう並べていいやら・・・同系色を固めて置いて、グラデ状に配置するのがいいのか いっそ反対色同士をセットで並べていくのがいいのか・・・ でも普段やらないことに挑戦するのはたのしいな 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21 47 51 ID sAq3Emwp 遅レスで悪いけど携帯の色の配置がどうのこうので悩んでた人の為に色彩学関連の参考HP http //czx1.fc2web.com/ 色の配置についてのってるよ しわの塗り方 part153 2011/02/07 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 38 33 ID 5ibcwVue http //www.uproda.net/down/uproda215469.jpg シワの教本で、シワの種類は限られてて、ここら辺を抑えておけば大体ダイジョウブって書いてあるんだけど、 これすらもぬれないよ。 だれかこれを前スレの965みたいに主線をほとんど使わずに描いてくれないだろうか。 これさえマスターしたらここを卒業できる人が沢山いるかもしれん お願いします! +... 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 40 10 ID lpbtEKzx エッジの入り方見る限り 前スレの塗りは暗い色先においてそのうえから明るい色を入れていってるね ぼかしのあるブラシ使って塗ってる 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 43 42 ID cmIvJKUW 現実之塗りは薄い色から置いていくけどCGは濃い方からのが遣りやすいってどっかでみた 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 45 49 ID 2oXqBDcV 22 多分SAIで言うところの筆・水彩ブラシかな・・・。誰か言ってたけど、ちょっと厚塗りに近い。 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 48 32 ID 97QDnV10 アニメ塗りで皺に単色カゲ書き込みまくると最高に映える 黒ベタ入れるともっと格好いい できないけどやりたい 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21 52 33 ID Z5bup1qa 影の話ばかり出てるけど。 80年代のロボットアニメの光沢感ってかっこよく見せるためのバランス難しいよね。 ドラグナーのOPの絵とかすごいと思う。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 01 36 ID 5ibcwVue http //www.uproda.net/down/uproda215486.jpg いいだしっぺの法則で一番塗りやすそうな奴を塗ってみた。 これでも相当がんばったんだ;; 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 03 36 ID iMXSDA5D 36 最初に暗色を置くのはいいとして、次は一段明るい暗色を置くべきでは無いだろうか いきなり明色になってるぞ 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 03 53 ID 8FeCYGIl 36 なんかあんまり柔らかそうではないですね 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 05 25 ID 2cGqCkw2 木製みたいだ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 11 00 ID MvhZkua/ 33 前塗ったのに似たようなのが http //www.uproda.net/down/uproda215489.jpg ハイライトが弱めだけど塗り方としては同じ感じなんでは 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 14 19 ID dAHpbw2Y とりあえず現状報告 今はっきりと分かったけど、俺は完全に皺というものの概念を認識していないと思う 今までは適当に皺っぽい線画引いて、適当に下の方に影落としてるだけだったからなあ http //up3.viploader.net/jiko/src/vljiko041186.jpg 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 17 15 ID h2OB391j 42 よく見るアルミホイル塗りだな 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 19 24 ID 8rZlS2nF 22 2個だけ塗ってあきた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327850.jpg 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 22 09 ID lXP+JXT5 50 壁に打ち付けられたスカーフみたいな奴は上手いな 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 23 02 ID MvhZkua/ 42 とりあえずアニメ塗りみたく明暗中間色でブロック分けしてシワの形を確認して それから塗ってみては 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 25 36 ID 5ibcwVue 50 うお、ちょっとそのやり方を講座でおしえてくれ! 地の色がなにでどんな風に色をたしていったか知りたい 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 25 42 ID D5z3+vpH 42 ハイライトいらなくない? 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 33 14 ID kXcgdvZV 1個だけ塗ってみたけど質感難しいな http //josup.xrea.jp/src/up2596.jpg 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 45 35 ID MvhZkua/ 単純に、不透明度20~50%くらいで、サイズ不透明度とも筆圧感知のブラシと 不透明度同じでサイズだけほとんど変わらずに、不透明度だけ筆圧感知のブラシを使って エッジのはっきりした影は前者で、滑らかな陰影は後者のブラシで 明るい色から濃い色に塗り重ねて、ハイライトあとで抜けばこんな感じになると思うぞ 注意するのはグラデを筆圧だけで、一回のストロークで作る事、くらいかと 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 49 53 ID 8rZlS2nF 講座つっても上から塗っていっただけだしなあ とりあえずまず最初は元絵のシワの線に沿って影になる濃い色をブラシで置いていく saiでブラシ濃度は80%~40%ぐらいの幅、混色10ぐらいで適当に 色は、今回は最初に置いた濃い色を基調に、ぜんぶそれからスポイトしながら塗っていった 明るく見える部分はほとんど塗ってないんで実は透明だよ 布のなめらかな部分は大きめの水彩ブラシで 濃い色と白い部分をなじませていくって感じ シワの線が適当だと布が立体的にならないから 線画の段階で適当に描かないことがミソかもね 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 52 34 ID cmIvJKUW おお、ありがとう!やってみる、けど なんだろう、やってるプロセスが結構おんなじなのに出来がダンチで余計凹んだw 筆運びと色の置き方がまずいみたいのかな…ありがとう 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 55 01 ID oEvN7IwN ひとつだけ塗ってみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327981.jpg 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22 57 38 ID 2oXqBDcV 布を一通りギャルゲ塗り?してみた。 鉛筆かカスタムしたSAIの筆でべたっと濃いのを塗って、カスタムした水彩筆でうすーく伸ばした。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d680570.jpg 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 23 03 09 ID MvhZkua/ 69 筆をちゃんと使い分けていて、ぼかしの強すぎる筆を使っていないのなら ぶっちゃけグラデをストロークで綺麗に作れるかどうか、だけの違いだと思う 左手をCtrl+Zに置いてがんばるんだw 影の濃淡 part154 2011/02/13 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12 08 38 ID gGB23PBL 影ってめいっぱい濃くした方が良いのかね 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12 16 33 ID uYlxXcmQ 398 それはどんな絵にするかによるんでないかね 全体の雰囲気とか、明るい部分との対比で変わるかと 影色レイヤーを分けてみる part154 2011/02/14 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 06 07 ID LelPswvP 腕 ┣ 腕ベース ┗ 腕影 こんな感じでグループ分けしれ 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 07 38 ID LelPswvP あとレイヤーすべてを1つのグループにぶち込んでおくと 全体にフィルタかけたり効果レイヤー乗せたり全体を対象にした処理がしやすくなるからオヌヌメ 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 23 29 ID tP47FKfz 693 腕影ってまさか体のパーツごとに影のレイヤー作るのか? 影なんかレイヤー1つにグレーの乗算で描けば十分だろ 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 25 01 ID zw6guvBp 695 さすがにそれはないわ・・・そんなんだから底辺なんじゃねーかってくらいに 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 32 53 ID Gl57L2wR グレーの乗算って血色悪く見えるぜ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 33 08 ID LelPswvP いや、人それぞれやり方が有るし別にグリザイユが得意ならそれでも良いんじゃね 俺も描きたい絵によっては数枚しか使わない事も有れば数十枚使い倒す事も有るし こうじゃなきゃ駄目って勝手に線引きするのはよくない、多分。 とりあえず 693の方法、パーツ1つにベース(ほぼマスク用)を作って それにクリッピングして色を乗せてく方法は 一度ベースを塗ってしまえばはみ出し気にせずがしがし塗って行けるし 後から色の変更等の調整が効きやすいから色んな塗り方に応用が効くと思う。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 46 52 ID Di4nfI/n グリザイユってなんぞ? あとクリッピングとかPC描きやってる人ならまず知ってる基本的な事だとおもう。 底辺スレだからPC描きに慣れてない人がいるかもしれないから、説明することは無駄ではないとおもうけど。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 50 02 ID SldUmgp2 ところがどっこい、一年以上も付き合ってるソフトのはずなのに クリッピングレイヤーの使い方知らなかった人もいるのですよ! 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 53 44 ID nVaRZxgd ツールの使い方まで説明してくれるのか。なんという親切なスレ 説明書読めば簡単に理解できるのにね あとグリザイユは陰影から塗る技法だったような気がする 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16 56 18 ID SldUmgp2 ゴメンよ、ペンタブ付属のは説明書付いてないんだ って、ググれば出るし言い訳ばっかで練習しないから底辺なんだな、うん 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 00 22 ID zw6guvBp 703 しかしPainterとかの説明書は分厚すぎて読む気が失せるのは確か 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 02 32 ID pH1XrGBm グリザイユで塗ってるプロ多いよね 憧れてマネしようとしたら対象が全体になっただけで脳がストップする パーツごとならすいすい塗れるのに…(´・ω・`) 上へ 11~20 あっさり水彩風塗り+しっかりラフ絵 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17 17 10 ID 40wkpQ4v 94 塗らせて頂きました。上半身で力尽きました。 皺のガイド線が引かれてるような感じで、すごく塗り易かったです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (152-264.png) 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 17 22 44 ID cUYXMkMg 264見て思ったんだけど、整ったラフにあっさり塗った方が受けがいいんじゃないか 嘘水彩風なら老若男女に訴求力があるだろ 安倍吉俊みたいなの 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 18 53 17 ID MoS4yFwL 264の塗りが好みすぎるんだが、もしよければ設定とかソフトとか、詳細教えてはもらえないだろうか 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21 04 34 ID yD1Of/xQ 296 ソフトはsketchboxっていうのを使ってます。 初めに元の線画のレイヤーを複製して、乗算で重ねました。 (この状態で元の線画に色を塗り重ねて行くと、 なんとなーく滲んだような、水彩っぽい感じになりました。 ソフトライトで重ねると、若干厚塗りっぽく…?) 次は元の線画をゆるく選択範囲で囲んで、薄いスモークピンク(桜色のくすんだ感じ)で塗り潰し。 彩色(硬)と彩色(四角)の筆を使って、あとはもう塗って削って塗り足しての繰り返しで上手く説明できません(汗 透明度47~60の間、筆の太さ3~25でちょこちょこ太さを変え、混色を使ったり、ハイライトを入れたり、 覆い焼きしてみたり焼きこみしてみたり。 最後にフォトショップエレメンツでちょっとだけ調整しました。 他のソフトで参考になれば良いのですが… 塗りを好みだと言ってもらえて、ほんとに嬉しいです、ありがとうございます。 可愛い2色の組み合わせ 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 23 39 ID XwTCw/Sw お前らがかわいいと思う2色の組み合わせを教えてください 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 26 02 ID 6GtVXI49 836 金色と紫 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 26 32 ID BT6kcByr 836 白とピンク 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 27 32 ID OGotXsQy 836 ピンクとブラウンとかも意外と可愛いんだぞ 要するにアポロの色な あとは薄いベージュとピンクもしくは水色とか 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 28 40 ID XwTCw/Sw なるほど やはりピンクは強いな 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 32 25 ID 9Er/TqMe 836 ぱにぽにのベッキーの金髪と影 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00 42 05 ID icLSv2Nb 836 薄い黄色と淡い緑系も可愛いかも。藤色と白とかも可愛いね。 ちょいビターになるけど、黒とピンクも可愛い方かな。 ある厚塗り絵師の髪塗りを再現 part155 2011/02/16 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 14 04 ID 2okhnnL7 尊敬する絵師さんをトレースしたんだがそれをここに載せて アドバイスをもらえないかな? 線トレースではなくって塗りのトレースなんだ。 +... 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 16 14 ID 5SOmI0HC 塗りのトレースって何?スポイト? とりあえずうp 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 17 30 ID 1jgRAdxv 練習用なら線画トレスだろうと構わないだろう さあみせてみなさい、俺はアドバイスできないが 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 18 36 ID 2okhnnL7 ありがとう!アップロダをおしえてくれないか><;おれがつかってるアップロダいまつかえないみたいで。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 30 10 ID 1jgRAdxv こことか http //beeimg.mydns.jp/uploader/ 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 34 37 ID 2okhnnL7 http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1504YtCmSYXDZoNdc.jpg ねこぷちさんの作品をトレースしてみました。主線なしです。 色スポイトはつかってないです。 もっと魅力的にするにはどのようなことをすればいいかな? 別に本家とそっくりにしたいわけじゃなくって、 ねこぷちさんを参考にもっといいに塗りにするにはどうしたらいいのだろうか? っていうことです。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 38 22 ID 7Mq0PLa6 トレースでもここまで出来るのが羨ましい… ははは、感想しか言えんでござる 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 39 08 ID NNL9Qq8f どうやったらこんなの塗れるのか想像つかん・・・ 俺にも教えてくれ!! 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 39 43 ID /sbNuwtR 色がちょっと単調すぎる、多少色調をずらした色を混ぜた方が深みが出ていいかも それとハイライトが弱い、影はかなり濃いからもっとグラデの幅を増やして 一番明るい部分の明度、彩度を上げた方が映えると思う 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 44 15 ID 2okhnnL7 本家がどのような方法でぬってるのかは私もわかんない。 色塗り自体自分はほとんどやったことがないレベルですし。 ただ塗り練習するなら自分で試行錯誤するよりも、尊敬する絵師をそのまま盗むほうが早いとおもって 研究してます。 間違ってるかもしれませんが、自分がやった手順ならここで教えることはできます。 128 ベースとハイライトの2色しか使ってないからもう少し違う色で厚みを増したほうがいいかもですね。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 46 13 ID 1jgRAdxv 細部の描きこみ方はいいと思うけど、光が当たる方向の意識がないせいかのっぺりみえる http //free-photo.gatag.net/2010/04/29/160000.html この写真は光源のはっきりしてるから立体感の参考になると思う 後はhitokakuの髪を粘土にするように、大きな形を作って大きな陰影をまずは作ってから そこから細部の描きこみをするのがいいんじゃないだろうか 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 51 10 ID NNL9Qq8f 129 ご教授、お願いしますm(__)m 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17 06 21 ID 2okhnnL7 130 たしかにこの絵には髪の重なりはしっかりと表現されてるけど、光源はあまり意識されてないですね。 つぎはがんばります。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 32 31 ID 2okhnnL7 ①ハイライト http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1505YtllqnuvtvHao.jpg まずレイヤーを一枚つくりハイライト部分のみ描く。 ~ポイント~ ハイライトを大まかな形で捉え、筆圧を弱くして薄めで描く。 隙間を全て埋めるのではなく、少し空ける。 不透明度を90に下げた少し薄めの鉛筆を使用。線の端が少しぼけるように 硬さを少し低くしてあります。 ②下地 http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1506YtllqnuvtvHao.jpg ハイライトの「下」にレイヤーを作り、暗い色で奥のほうの髪を描く。 ~ポイント~ 毛先以外は塗りつぶす感じで、毛先は散らす感じでかきます。 鉛筆の不透明度を95に上げて、ハイライトよりも少し濃いものを使用 ③仕上げ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1507YtllqnuvtvHao.jpg 最初に作ったハイライトレイヤーに描きこみます(一番上に新しいレイヤーを作っても可) 最初のハイライトに使った色を、不透明度95の少し濃い鉛筆を使い 太さも細くし、ハイライトの周りをなぞり、境界をはっきりさせます。 あとつむじ付近にも細かく線をいれて描写を細かく見せるようにします。 あとはバランスをみながら下地が沢山見えてるところに一本細い線をいれたりしましょう。 これにさらに加算レイヤーを一番上にして、もう一つハイライトをいれて光源を意識すると華やかな感じになるかもしれません。 時間でいうと15分から20分程度だとおもいます。 最初のハイライトが出来上がりの9割以上をしめているとおもうので、自分で描くときはその練習が沢山必要だともいます。 普通は下地→ハイライトと入れるみたいですが、私はハイライトからやったほうが形がとりやすいと思ったのでこの方法にしました。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 42 35 ID /sbNuwtR 150 最後のハイライトはそういう毛筋状のを入れまくるより 頭全体の光の当たり方を考えて影色以外の全ての部分に 房の幅くらいの太目のブラシで筆圧効かせて入れたほうがいんでないかね 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 43 29 ID /j0HCuQ6 一瞬違うスレに迷い込んだかと思た。レイヤーとか増やした事しかねぇw さっぱりわからない俺はとりあえず保存しておくことにした 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 47 12 ID 6wjBe1nr 1で明るい所描いて、2で暗い所描けって事よね? 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 47 35 ID 2okhnnL7 1から2はハイライトレイヤーの下に黒い色でベタ塗りしただけですよ 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 50 10 ID okTsEQi3 157 明暗の単色レイヤ二つ重ねただけなのが2ってことか? もしよければ下の黒レイヤも別けて見せては貰えないだろうか 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 51 45 ID 7Mq0PLa6 下にベタ重ねただけで1から2の画像になるもんなのか??? 1の時点で濃淡あるから良い感じに見えるのかな 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 54 12 ID /sbNuwtR 草むらとかを描く時に、下地の黒っぽい色を入れてから葉っぱを描くと簡単にそれっぽくなる、の順序を逆にしたやり方だの 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 57 34 ID 2okhnnL7 http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1529YtllqnuvtvHao.jpg これがベタです。 濃淡には何の意味も無く、ただ適当にぬっただけです。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 58 54 ID 7Mq0PLa6 167 ええええ!?マジで!?こんなので見栄え変わるの!? スゲーなおい 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20 00 45 ID 2okhnnL7 そうなんです。 ほんとぐちゃぐちゃとぬって毛先をぴょっぴょって出しただけです。 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20 04 50 ID 6wjBe1nr 167 このベタの上に1の絵ですか? ためしにのせてみたけど、のっぺりした物にしかならなかった 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20 11 38 ID lzyWBGmp 上から塗りトレスするより 自分の絵で塗りのタッチだけを真似したほうが 毛束の立体感を考えながら塗ることになるので 上達が早いと思うんだが 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20 25 15 ID 2okhnnL7 171 えっとさっきのベタにハイライトをのせたもですが、画像を間違ってのせたらしく 2番目の奴は http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1531YtllqnuvtvHao.jpg このようにハイライトの横っちょを細いペンでなぞったり、今朝気を細かくシュッシュってやったものとベタをくっつけたものです 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20 33 47 ID okTsEQi3 183 つまり上から、(3調整ハイライト)+1ハイライト+(毛先がしゅっしゅってやつ+2ベタ) ってレイヤ構成ってこと? そもそもこんなにブレのない線を引けない俺にはハードルの高い話なんだけどな 使用ソフトはsaiですかね 水彩でコピック風の見栄え part155 2011/02/17 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 05 38 01 ID dfbqL7T+ 塗りも鉛筆ツールでキッチリアニメ塗りメインにアクセントにぼかし~って感じにやってきたけど 水彩でコピック風というかそんな感じな塗りにも挑戦してみた 多少アバウト気味になるけどこっちの方が塗り安くてグラデしっかりついてるような感じに・・・見える 色選びに迷うとき part155 2011/02/17 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07 06 33 ID ZU/Eg/IX 塗り云々の前に色が決まらないな 迷った挙句汚い色を選んでしまう… 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07 24 00 ID 5iZUBwnI 取り合えず塗ってみて後から汚く見えるようだったら 彩度とか明度を調整してみたらいいんじゃない? 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07 25 38 ID dfbqL7T+ クリッピングで途中からいくらでも塗った部分だけ変えられるし事はないと思うぞ 俺も影2つ分のレイヤー塗理終わってから違和感感じて2~3回は色変えてる 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08 55 19 ID eKtSCwO0 目を細めて色の境界を意識して見ると良いとか聞いた。某DSソフトで。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09 17 30 ID fyEpS570 目を細めろってのは高校美術のデッサンの時に言われたなぁ 光の表現もお国柄 part155 2011/02/17 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10 52 34 ID 0Wg2oQpF 光線っていうか色合いってそのひとの育った土地が出るよね 中国の人の絵は黄砂のあの濁る感じがでている気がする 印象派の画家が浮世絵を見て「日本の日差しは強烈なんだろうな」って思ったって聞いた 日本の色彩の淡さは強い光でとんでるんじゃなくて湿度で曇っているんだと思うけど これから山の紫色を実感できる季節だね 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10 54 41 ID +cAqaJL8 383 それはなかなか興味深いことを聞いた 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11 02 51 ID 6DIg5G8T 液晶なんかも色温度の基準値が日本と外国じゃ随分違うらしいしね 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 14 25 26 ID qANyXF6K よい講座みっけたぞー http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16741757 424 参考になるなあ 肌塗り講座の紹介 part155 2011/02/17 (※570が髪の毛を塗った途中の塗り絵をアップしました) 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 21 30 ID zVBmnibJ 肌塗り講座やってくれーw髪以外ぬれねーぜw 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 30 43 ID rlCSx0IU うめー 俺も肌塗り知りたいw 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 34 30 ID WCRZBdja 肌講座ならこのへんかな http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14333381 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13700752 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=13668906 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 41 15 ID Rwe1aJoz 肌は陰を塗ってから、体の輪郭ギリギリに縁取るように白でハイライト入れるとそれっぽくなるってばっちゃが言ってた! 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 42 05 ID WCRZBdja 白じゃなくて白っぽい色の方がいいんじゃない 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 46 31 ID Rwe1aJoz アニメ塗りみたいにベタって塗るなら地の色考えて選んだ方が良さそう… 俺は濃度感知使って薄く塗るから下の色が透けるので、真っ白でちょうどいいのよ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 02 51 09 ID TZSpLAKI 白でいいんだよ、ただ100ぱーじゃなくて絵柄にあわせて適当に減らすといいよ デジタルで水彩風 part155 2011/02/18 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 02 20 ID zyd56qaO 水彩風に塗ろうとして、ブラシの不透明度下げたらえらい目見た。 色むらがはんぱない。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 03 34 ID X+Qtzrml その色むらを生かして塗るのが水彩風じゃないのか? 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 10 31 ID zyd56qaO アナログなら問題ないんだけどね。 如何せんデジタルは、むらが規則的過ぎて難しいなあ。 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 14 34 ID X+Qtzrml ツールに何を使っているかにもよるが、筆圧の調整では駄目なのか? ある程度いけると思うが。 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 23 00 ID zyd56qaO ツールはイラスタだよ。 筆圧は最初に調整して以来弄ってないなあ。 今度やってみます。 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 36 57 ID X+Qtzrml なら、絵の具量、色濃度、色伸び、硬さ、水彩ツールのプロパティがいっぱい あるから、自分が納得いくまで調整する事をお勧めするよ。 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 31 54 ID eMG40s/J ふと思ったんだが、襟に厚みがないな 745 何か紙が貼りついてる様だ あと手と、手に持ってるよくわからない物に違和感はある 塗りはそこまでおかしいとは思わないがなあ 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19 42 19 ID RQnye++L 若いころはイラスト描くのになんで実際の人間やもの見る必要があるの? 漫画絵描くんだから実際のものなんて関係ねえよ!って思ってたなー 実物見る習慣が出来たのはごく最近だ 上へ 名前
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色見本ルール 属性色 弾・矢 武具玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 武具玉 武器・防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 武具玉 #9E9 上武具玉 #D8E 堅武具玉 #F00 重武具玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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エルシオン学院に到着 エルシオン学院で探偵~果実入手 キャラ Lv 武器 盾 頭 胴 腕 腰 脚 アクセサリ 主人 32 たまはがねのこん ※ たまはがねの盾 ※ きんのサークレット ノーブルなマント 皮のこて ブルージーンズ 白のシューズ きんのロザリオ ませ 19 はじゃのつるぎ ライトシールド おしゃれなバンダナ シルバーメイル はがねのこて デニムスカート ウェスタンブーツ はやてのリング とう 31 こおりのやいば - かげのターバン おどりこの服 かたてグローブ あみタイツ ちんもくのブーツ スライムピアス まほ 31 いかずちの杖 まほうの盾 まじょのターバン まほうのほうい ぎんのリスト マジカルスカート とんがりブーツ ようせいのうでわ レン 22 クロスボウ - ぬくもりのシャプカ 大地のキルト 皮のてぶくろ はる色スカート エンジニアブーツ いのりのゆびわ バト 22 たまはがねのオノ - ヘッドバンド けがわのベスト ぎんのリスト たまはがねひざあて エンジニアブーツ はげんのリング ※ ※は錬金で作成。 *はWi-Fiショッピングで購入。 #はモンスターから獲得。 キャラ おみ シーラ キャンディ アイヤイ メルティ ネリウス HP 146 126 192 133 132 171 MP 119 53 45 60 173 11 職業 そうりょ まほうせんし とうぞく レンジャー まほうつかい バトルマスター 攻撃力 142 144 173 147 60 229 守備力 140 158 130 135 131 177 素早さ 108 60 163 89 135 42
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色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 #5FA 剛鎧玉 #FF5 天鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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JR西日本が世に送り出した近代アートの一種である。 車両塗装を支社ごとに統一し、地域性の強調を目的としている。 ついでにいえば塗装費用も浮く。あくまでついでである。例え単調な一色塗りで、JRマークさえ省略していたとしても、だ。 これに感銘を受けたのか、JR西日本以外でも車両塗装の単色化をするところが増えている。 JR西日本の末期色一覧(カッコ内は俗称) 広島・岡山:濃黄色(末期色) 北陸:濃紺(末青、アホ色) 七尾線:漆赤(あかね色、辛苦色、輪島塗レッド、魔っ改色) 京都・大阪・福知山:抹茶(狂塗、厄満色、藻色、茶道部) 和歌山:エメラルドグリーン(衰玉緑) 気動車:首都圏色、朱色(たらこ色、終色) JR西日本以外の末期色一覧 西日本鉄道(ただし事業用車のみ):濃黄色 近江鉄道:黄色 京福電気鉄道:京紫 阪急電鉄(初期):うんこ色 (初期の阪急の車両は今のようにどこか気品さえ感じさせる美しいマルーン色などではなく、マジでうんこの色だった) 近畿日本鉄道(初期):同上 関連タグ 末期色(まっきいろ) 末青(まっさお) 魔っ改色(まっかいろ) 関連用語 JR西日本 ウエスト戦隊ロクレンジャー
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色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 エキス 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 エキス 操虫棍のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #f00 赤 #fff 白 #fa0 橙 #0f0 緑 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
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Q.1つのカラーセットに何色までつくれるの? A.最大で512色になります。 それ以上追加しようとしても増えません。 最終更新日時 2009-08-31 23 28 04 (Mon)Q&A カラーセット 色関連 Q.結局のところ、CMYK色空間はイラスタ側で使っちゃだめ? A.フォトショップ等と連携してCMYK色空間を使う場合には注意が必要。 公式質問フォーラムにCMYK出力についてがあるので参考に。 最終更新日時 2009-09-02 00 18 35 (Wed)CMYK Q&A 色校正 色関連 Q.ヒストリーの色履歴って保存できないの? A.機能としてのヒストリー保存は無いようです。 以下の代用案を参考にしてみてください。 ヒストリーパレットのスクリーンショットを撮る(画面色を取得では出来ない為) 適当なキャンバスに貼る カラーパレットでスポイト取得色の自動登録を有効にして、スクショのヒストリから拾う 最終更新日時 2009-09-04 22 41 27 (Fri)Q&A ヒストリー 小技 色履歴 色関連 Q.コピック(R)のカラーパレットが欲しいんだけど? A.コピックのサイトにRGB近似データ(フォトショ用とPainter用)があります Painter用はテキストデータなのでそのデータからスライダーで色作ってねw コピックのホームページからダウンロードページにてDL出来ます イラスタ用に作成したカラーセットを素材アップローダに上げてあります 最終更新日時 2009-09-04 21 42 39 (Fri)Q&A カラーセット コピック 色関連 Q.グレースケールスライダーどこいったの? A.HSVかHLSスライダーでHとSを0にして、V(かL)の値を動かしたら R=G=Bの色になるけど、それでいけない? 最終更新日時 2009-09-04 21 42 52 (Fri)Q&A カラースライダー グレースケール 色関連 Q.STAEDTLER(R)のカラト アクェレル水彩色鉛筆の色が欲しいんだけど? A.STAEDTLER Japanのサイトで色見本PDFがあります 各個人でスポイトして作って使ってください STAEDTLER Japanから製品一覧→グラフィック→カラトのページに色見本PDFがあります 最終更新日時 2009-09-04 21 43 05 (Fri)Q&A カラト カラーセット 水彩色鉛筆 色関連 Q.HSV、HLSカラースライダーの色相(H)がSやV、Lに連動して変わるんだけど? A.仕様です 公式に要望として、他のソフトに準じた動作にしてと上がっているが 回答として、今後の参考にする、という状態 最終更新日時 2009-09-04 21 43 17 (Fri)HLS色空間 HSV色空間 Q&A カラーパレット 色関連 Q.CMYKスライダーで色作って、それをスポイトすると色変わるんですがなにこれ? A.ベータ版からの変わることの無い仕様です 公式に不具合として報告が上がっているが、現状ではサポートが難しいという回答 補足すると、CMYKカラー設定で指定されたカラープロファイル、レンダリングインテントに基づいて(るよねもちろん??)CMYKがRGBに変換されている、と思いたい 最終更新日時 2009-09-04 21 43 30 (Fri)CMYK Q&A 色関連
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